Исторические юниты, здания и апгрейды подходящие для AC
Модератор: Extrimal
Сообщений: 59
• Страница 3 из 3 • 1, 2, 3
3DSOM Pro какая-то мудреная прога или нужны дополнительные инструменты. Пока я не разобрался и не знаю разберусь ли в дальнейшем, попробую но результат не гарантирую 

-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
Я недавно ещё одну прогу скачал. Тоже на аглицком, но хоть не отказывается загружать скриншоты. Попробую в ней соорудить модели бабы и мужика, которые потом будем одевать и оснащать должным образом. А скриншоты собираюсь взять - откуда бы ты думал? Из "3Д Секс Виллы".[GLC]ZA писал(а):3DSOM Pro какая-то мудреная прога или нужны дополнительные инструменты. Пока я не разобрался и не знаю разберусь ли в дальнейшем, попробую но результат не гарантирую
Спасибо порнушникам за отличный полуфабрикат.
И чего ж я, дурень, раньше-то не додумался? 
-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
3DSOM сволочь свои только картинки грузит, а если сам сделаешь говорит что нет данных о положении камеры, надо будет еще попробовать. А вот новая прога тоже 3Д модель делает из скринов?
-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
Это Character Sculpturer. Но тоже, зараза, капризничает. Скриншоты с бабой крупным планом загружаю - принимает, но обрабатывать не хочет, и не поймёшь, чего ей надо. А жаль - в "3Д Секс Вилле" бабу можно по всякому переодевать...
-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
Поищу и акую прогу. А насчет моделей, есть еще такая игруха как The SIMS 2, позволяет что хочешь (почти) делать с человечком, причем есть и дети и подростки и пенсионеры.
-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
Спасибо, уже начал качать из локалки. Но это надолго - уж очень игра здорова. А пока растолкуй мне вот что. Юниты ведь во всех Казаках и ЗА - 2D. Так ради чего тогда морока с 3D? Я вот сейчас штудирую руководство по Фотошопу (нашёл таки нормальное человеческое), и у меня складывается впечатление, что во многих случаях можно гораздо проще. Например, та же лошадь. Да просто берём любого конного юнита и убираем всадника, зачищаем его следы на конской фигуре, затем убираем те кадры из его анимации, что связаны только с действиями всадника, а для лошади - просто дубляж уже имеющихся. И вот он, конь. Думаю, что и баб можно в принципе сделать примерно таким же макаром из мужиков-крестьян. В ЗА ведь очень мелкие изображения, и фактически почти вся работа сводится к приделке в кадрах анимации грудей, длинных волос и смене шмотья. Разве это не под силу Фотошопу?[GLC]ZA писал(а):Поищу и акую прогу. А насчет моделей, есть еще такая игруха как The SIMS 2, позволяет что хочешь (почти) делать с человечком, причем есть и дети и подростки и пенсионеры.
-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
3Д нужно (ох как все банально) для простоты и удобства. Создал человечка, задал ему координаты для анимации и сделал картинки, все очень легко. А 2Д (хмхм) конечно же под силу великому Фотошопу, и я даже делал одного юнита с его помощью, но скажу что для 1го юнита (пример того же всадника) нужно перерисовать 600 (минимум) картинок, и плюс столько же (те 600) картинок с тенями (а это ой не благодарное дело).
Так что лучше чем работа в максе ничего придумать нельзя.
Так что лучше чем работа в максе ничего придумать нельзя.
-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
я предлагаю добавить всем европейцам в дома делать ополченцев а появятся они в домах когда будут крепость и апдейд на строительство офицеров 18в и ещё чтоб можно было в дальнейшем из ополчения формировать регулярные войска тоесть как крестьян засовывать в крепость и делать из них фузилёров!
-
prazdneg

- Новобранец Recruit

- Сообщения: 8
- Зарегистрирован: 12-07-2008, 19:08
- Откуда: Москва
Ты немного не в тему, тут все должно подходить под историческую достоверность. Но насчет того что ты сказал, это можно сделать не сильно напрягаясь.
-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
Это склад американских колонистов из игры "Колонизация. Битва за новые земли" ("No Mans Land"). По его образу и подобию можно смоделировать аналогичное здание для какой-нибудь из европейских наций. Но особое внимание я бы рекомендовал обратить на форму крыши. Если заменить черепицу соломой или дёрном и сделать её выступающей за стенки и нависающей над ними, а в боковых стенках сделать продольные щели - "продухи" (замена дымоходной трубы), то мы получим крышу, характерную для скандинавских зданий эпохи викингов. После чего нам останется только заменить стены из тёсаного бруса бревенчатым срубом, аналогичным русской избе.-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
Выглядит как большая лажа (сказано буржуи могут из гомна делать деньги). Сделать такое смогу с заменой стен и крыши как ты сказал (по крыше чтоб нависало, пока поучусь). Главное почему я назвал лажей, так это потому, что нет никаких дополнительных объектов, поэтому даже если сделаю, придеться тебе мне подсказывать. Есть второй вариант - я вышлю тебе именно эту модель и ты викингами займешься.
-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
А это то, что я сумел выстроить из имеющегося в "Колонизации" дерьмеца в качестве ворда. Внутреннее здание, конечно, нужно новое, тут я за неимением оного поставил кучно мастерскую и два склада. Крыша основного здания и его стен - см. выше. Над воротами можно соорудить надстройку, аналогичную верхушкам башен, чтоб арка не выглядела так легкомысленно.-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
Нормально сделал и я все понял, только желательно бы более детальные изображения (хотя бы пару фотографий викинговых стен и окон с крышами).
-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
Вот отдельные башни более крупным планом. В составе ворда их можно сделать пониже и пошире, а сам ворд моделировать на земляной насыпи - у стен и башен крутой склон, у ворот пологий. Створки ворот желательно смоделировать отдельно, чтобы их уничтожение тоже было отдельным. Причём, эту фишку желательно бы предусматривать для всех наших вновь моделируемых европейских зданий.-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
Вобще я не такой план просил
, ну ладно домыслю (как всегда).
Ложи еще. Чтоб был полный комплект зданий по викингам. Может быть второй нацией будут викинги

, ну ладно домыслю (как всегда).
Ложи еще. Чтоб был полный комплект зданий по викингам. Может быть второй нацией будут викинги

-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
-
Безбашенный

- Центурион сдвоенных центурий Centurion

- Сообщения: 351
- Зарегистрирован: 14-06-2008, 16:53
- Откуда: Подмосковье
-
[GLC]ZA


- Site Admin

- Сообщения: 2590
- Зарегистрирован: 14-12-2006, 21:56
Сообщений: 59
• Страница 3 из 3 • 1, 2, 3
Вернуться в Завоевание Америки. American Conquest
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1




